Chorégraphie de la Toussaint

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Chorégraphie de la Toussaint

Message  Lion-secret le Dim 3 Nov - 15:07

Un premier jet d'une nouvelle chorégraphie élaborée avant les vacances.

Chorégraphie à un contre un avec chacun une épée bâtarde. Ce n'est qu'un premier jet, il reste à s'entraîner pour peaufiner les enchaînements, mais avec la prise lame initiale et le renversement final, c'est assez dynamique.

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Re: Chorégraphie de la Toussaint

Message  Kyrion le Jeu 26 Déc - 8:39

Salut "lion", je t'apporte ma contribution en essayant de noter les coups histoire qu'en janvier nous soyons au clair.

***

Ceci est la chorégraphie de combat mis en place durant la fin d'année 2013-2014.
Cette chorégraphie "fait maison" met en jeu 2 participants combattant à l'épée batarde.
Celle ci est tout à fait adaptable à d'autres armes à une main.

Pour des raisons de signalétiques les combattants seront nommés ainsi/
Combattant 1, attaquant ... celui qui porte le premier coup du duel et qui meurt à la fin de la chorégraphie: Att
Combattant 2, défenseur ... celui qui reçoit le premier coup du duel: Def

****

Rappel des noms des techniques vu en cours:

¤Brisé: frappe verticale de haut en bas visant à fendre le crâne, ses coups sont stoppés à hauteur de sternum au maximum.
¤Shéffé: Attaque en diagonale partant de la gorge et descendant jusqu'à la hanche opposé
¤Pioche: Attaque visant à utiliser la garde à la façon d'une pioche, plus généralement utilisé sous la forme d'un brisé. L'objectif de cette attaque est de transpercé de la maille ...
¤Grand serpent: Défense sur brisé visant à positionner la lame horizontalement au dessus de sa tête
¤


****

Première partie:

Att attaque Def
* "shéffé" + coup de garde pour éjecter la lame de Def
* Coup de coude en plein visage, def recule
* "shéffé" puissant (avec légère vrille au moment de l'attaque) qui parvient à rejeter l'arme de def
* Coup de coude en plein visage, def recule
Placement des 2 combattants, Att doit se retrouver non loin et dos à un mur (après avoir reçu quelques coups)

Def contre attaque
* "Lion rugissant"
* Def pousse lame à plat Att qui se défend en mettant sa lame perpendiculairement
* Def pousse et rejette Att qui se retrouve éjecter contre le mur
* Att s'aide du mur et retourner percuter Def, en gardant sa lame en travers, il repousse Def
* Def attaque avec un "shéffé"
* Alors que Att pare, Def s'empare de la lame de son adversaire, il remonte la garde de son arme vers le haut (à hauteur de sternum), puis d'une bourrade rejette Att contre le mur.

Def attaque encore
* "Brisé" puissant, att pare en "grand serpent" mais sous l'impact tombe à terre ou à genoux
* "Tranché" haut (pour décapiter), att fait une roulade sur le coté pour éviter l'assaut.
att est sur le dos
* "Brisé", att marque le coup (ses coudes frappent le sol avec violence)
Def met un genou à terre pour se rapprocher
* "Brisé rapide" et def garde le contact avec sa lame en forçant pour se rapprocher de lui
* Att contre attaque, il passe sa jambe rapidement autour du cou de son adversaire et d'une torsion l'envoie roulé à coté de lui.
* Att va lancer un "brisé" mais Def l'arrête en lui balançant un coup de pied dans le bras/tête/buste suivant placement.

Les 2 adversaires se relèvent sonnés



Deuxième partie [appelé additif]:

Att attaque Def
* "shéffé droit"
* "frappe jambe gauche"
* "shéffé droit" + "coup de garde"
* "Brisé" TRES puissant pour abaisser la lame de Def
* "shéffé" puissant mais Def frappe la lame avant l'impact de façon puissante (avec un "brisé")

Def contre attaque
* "Brisé", Att fait un long pas d'esquive (comme une fente)
* Att fait un contre appui et frappe d'une seule main Def avec un "tranché"
* Def fait une garde de la reine
* Def "shéffé", Att fait une garde de la reine à son tour
* Def "shéffé", Att bloque en garde de la reine mais au lieu de dévier vers le haut, il envoie l'arme vers l'avant en gardant le contact avec la lame de son adversaire (comme si il faisait une estoc)
* Att dégage son arme et fait un "tranché" pour décapiter Att, Att se baisse pour éviter le coup et tombe un genou à terre
* Def fait un "brisé", att pare en "grand serpent"
Att positionne son genou relevé du bon coté afin de pouvoir le coup d'après le placer derrière la jambe de son adversaire.

* Def fait un "brisé", att pare en "grand serpent" à nouveau, mais il fait glisser sa main (sur la lame) afin d'agripper la lame de son adversaire, il glisse son genou relevé derrière celui de son adversaire, et frappe de la garde et de l'épaule son adversaire qui subit un croche pied.

Att et Def se relève et se replace, insultes, intimidation ... reprise du souffle!


Troisième partie:

Att attaque Def
* "Volte" + "shéffé", Def se baisse pour éviter le shéffé
* "Frappe à la jambe", def défend normalement
* "Prise de fer" + coup de pied, Def recule

Att rigole de la faiblesse de Def

Def attaque Att
* "Brisé", parade "grand serpent" de Att qui prend le coup au bout de sa lame et laisse passer l'assaut en se décalant.
* Att emporté par l'élan revient en brisé sur la lame qui s'abaisse et ensuite enchaine avec une "pioche".
La pioche ici se fait en gardant avec une main sur la garde et une main sur la lame, l'objectif est de frapper avec la garde
* Def bloque la pioche et envoie une sorte de choc de garde qui rejette l'arme.

* Att et Def se frappe mutuellement en brisé à une seule main, l'autre main servant à bloquer le coup de l'autre en lui attrapant le poignet.
* Att et Def lutte en faisant dévier les 2 lames vers la gauche puis à droite.
* Def met un coup de tête à Att + coup de pied dans les "burnes"
Att tombe à terre

* Def attaque en "Brisé"
* Att plie les jambes et pare en "grand serpent", dans le même temps, il met un double coup de pied dans le ventre à Def qui recule sous l'impact.
Remise à distance
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